Autoría
Título | My Smart City con micro:bit 🤖 . Conectando Tecnología y sostenibilidad. |
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Descripción |
REA de la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO o 4º ESO, también se puede trabajar en 1º-2º BACH. En el mismo se desarrolla una situación de aprendizaje en la que se aprende a programar usando la placa Micro:bit y todas las posibilidades que ofrece, la integración con los sensores, y la intercomunicación entre las placas. Muchos de estos retos de programación aunque han sido específicamente diseñados para ser programados por bloques usando la placa micro:bit en concreto pueden ser adaptados a aquellos que el docente tenga disponible en el aula. Bastará llevar a cabo unas ligeras modificaciones en el código que se propone o usar una plataforma de programación compatible. |
Persona elaboradora de contenido |
Juan Andrés Parreño Castillo |
Colaboradores en la elaboración de este REA |
Eloísa López Castaño Isabel María Ruiz Martínez Jesús Barreto Pestana |
Este REA esta inspirado en |
REA de elaboración propia basado en una recopilación de recursos sobre este tema obtenidos en internet. Parte de los contenidos se han inspirado en el REA titulado: Nuestra placa robótica se comunica con el mundo Parte de los contenidos se han inspirado en el REA titulado: Nos desplazamos con seguridad |
+ contenidos para visualizar |
La totalidad de los contenidos creados con esta y otras herramientas por el autor se pueden consultar en la siguiente página |
Temporalización |
Las actividades aquí propuestas pueden ser adaptadas e impartidas durante un periodo aproximado de 25 sesiones. |
Materiales necesarios |
Para poder llevar a clase este REA, es necesario que los alumnos cuenten con una o varias placas micro:bit. Encontrarás mas información sobre esta placa y programas de ejemplo en la página. Los robots que se usan en alguna de las sesiones son el Robot Maqueen o el Robot Cutebot, disponibles para su compra en las páginas del fabricante o en cualquier web especializada en robótica educativa. |
Adaptado LOMLOE |
Este REA nació como respuesta a la necesidad de crear contenidos para la materia de Computación y Robótica del Currículo de la ESO publicado por la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía. Los contenidos del mismo pueden ser utilizados en la asignatura de Computación y Robótica. Pero puede ser usado en otras asignaturas como Tecnología y digitalización o cualquier otra materia que fomente el uso de las disciplinas STEAM. Dependiendo de la madurez del alumnado se pueden trabajar actividades o contenidos con mucha más profundidad. Igualmente, se anima al docente a plantear el desarrollo del presente REA, como un RETO GUIADO en el que los alumnos trabajarán de forma autónoma en sesiones llevando a cabo un diario de aprendizaje en el que reflejen los avances en cada una de las sesiones. |
Plantilla para la creación del recurso facilitada por | Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Consejería de Educación y Deporte. Junta de Andalucía. |
Ejercicios e interactividad |
Los ejercicios planteados pueden ser realizados en el presente REA o en el caso de que lo indique podrán ser copiados en el cuaderno o portfolio de aprendizaje del alumno Igualmente se han incluido actividades de tipo H5P, que podrán ser descargadas, editadas o exportadas a criterio del usuario de este REA. Mas información sobre este tipo de actividades en la página h5p.org y en la página lumi que contiene un editor online y un repositorio para este tipo de actividades. También agradecer a Manuel Narváez Martínez por la actividades creadas para el programa Quext y que son compatibles con exelearning. Más información en la página |
Botones accesibilidad | Los botones de accesibilidad que se han incluido en el presente REA han sido implementados gracias al magnífico trabajo realizado por Juan José de Haro, + información aquí |
Licencia | Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0 |
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