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Créditos

Autoría

Imagen del Proyecto REA Andalucía

Título My Smart City con micro:bit 🤖 . Conectando Tecnología y sostenibilidad.
Descripción

REA de la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO o 4º ESO, también se puede trabajar en 1º-2º BACH.

En el mismo se desarrolla una situación de aprendizaje en la que se aprende a programar usando la placa Micro:bit y todas las posibilidades que ofrece, la integración con los sensores, y la intercomunicación entre las placas.

Muchos de estos retos de programación aunque han sido específicamente diseñados para ser programados por bloques usando la placa micro:bit en concreto pueden ser adaptados a aquellos que el docente tenga disponible en el aula. Bastará llevar a cabo unas ligeras modificaciones en el código que se propone o usar una plataforma de programación compatible.

Persona elaboradora de contenido

Juan Andrés Parreño Castillo

Colaboradores en la elaboración de este REA

Eloísa López Castaño

Isabel María Ruiz Martínez

Jesús Barreto Pestana

Este REA esta inspirado en

REA de elaboración propia basado en una recopilación de recursos sobre este tema obtenidos en internet.

Parte de los contenidos se han inspirado en el REA titulado: Nuestra placa robótica se comunica con el mundo

Parte de los contenidos se han inspirado en el REA titulado: Nos desplazamos con seguridad

+ contenidos para visualizar

La totalidad de los contenidos creados con esta y otras herramientas por el autor se pueden consultar en la siguiente página

Temporalización

Las actividades aquí propuestas pueden ser adaptadas e impartidas durante un periodo aproximado de 25 sesiones.

Materiales necesarios

Para poder llevar a clase este REA, es necesario que los alumnos cuenten con una o varias placas micro:bit. Encontrarás mas información sobre esta placa y programas de ejemplo en la página.

Los robots que se usan en alguna de las sesiones son el Robot Maqueen o el Robot Cutebot, disponibles para su compra en las páginas del fabricante o en cualquier web especializada en robótica educativa.

Adaptado LOMLOE

Este REA nació como respuesta a la necesidad de crear contenidos para la materia de Computación y Robótica del Currículo de la ESO publicado por la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía.

Los contenidos del mismo pueden ser utilizados en la asignatura de Computación y Robótica. Pero puede ser usado en otras asignaturas como Tecnología y digitalización o cualquier otra materia que fomente el uso de las disciplinas STEAM.

Dependiendo de la madurez del alumnado se pueden trabajar actividades o contenidos con mucha más profundidad. Igualmente, se anima al docente a plantear el desarrollo del presente REA, como un RETO GUIADO en el que los alumnos trabajarán de forma autónoma en sesiones llevando a cabo un diario de aprendizaje en el que reflejen los avances en cada una de las sesiones.

Plantilla para la creación del recurso facilitada por Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Consejería de Educación y Deporte. Junta de Andalucía.
Ejercicios e interactividad

Los ejercicios planteados pueden ser realizados en el presente REA o en el caso de que lo indique podrán ser copiados en el cuaderno o portfolio de aprendizaje del alumno

Igualmente se han incluido actividades de tipo H5P, que podrán ser descargadas, editadas o exportadas a criterio del usuario de este REA. Mas información sobre este tipo de actividades en la página h5p.org y en la página lumi que contiene un editor online y un repositorio para este tipo de actividades.

También agradecer a Manuel Narváez Martínez por la actividades creadas para el programa Quext y que son compatibles con exelearning. Más información en la página

Botones accesibilidad Los botones de accesibilidad que se han incluido en el presente REA han sido implementados gracias al magnífico trabajo realizado por Juan José de Haro, + información aquí
Licencia Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.

Historial de versiones

Elaborado por:

Juan Andrés Parreño Castillo a partir de una plantilla elaborada por la Dirección General de Formación del Profesorado e Innovación Educativa. Servicio de Innovación Educativa

 Versión: v4.01 Fecha de publicación:


marzo 2024 Primera versión
v4.02 abril 2024 Retos propuestos

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)